En nuestro Club aprenderás a hacer esgrima, no importa tu edad o nivel sabremos adaptarnos y nos acomodaremos a ti. Tenemos planes adaptados a cada categoría en correspondencia de tus conocimientos.

Practicarás dos a cuatro veces por semana pudiendo escoger horario y la sesión que más te guste o se acomode a tus necesidades o posibilidades.

El uso de las instalaciones es libre ya sea gimnasio, baños y otras áreas, para el uso de la piscina se necesita reserva previa.

Solo necesitas venir con ropa deportiva y calzado adecuado, el material deportivo lo prestamos en el centro.

Si ya sabes en qué horario o sección venir contactanos ahora y empieza cuanto antes.

PACK INICIACION

Para Principiantes
PACK INICIACION

TEAM INFANTES

Para Edades hasta 17 años
TEAM INFANTE

TEAM ADULTOS

Para Edades a partir 18 años
TEAM ADULTOS

TEAM VETERANOS

Para Edades entre 30 40 50 60 y 70 años
TEAM VETERANOS

CLASES PLUS

Clases Individuales con el entrenador
CLASE PERSONALIZADA

Conoce la Esgrima

LA ESGRIMA

La Esgrima es un deporte de Combate Olímpico que requiere una preparaciòn fìsica tècnica y táctica para su desarrollo, Se compite en diversas categorìas de diferentes edades, podemos ver hoy en dìa esgrimistas desde los 7 años hasta los 70 practicando la Esgrima.

El Esgrimista que la practica obtiene beneficios psicomotores durante las diferentes etapas de preparación y desarrollo

COMBATES DE ESGRIMA

La Esgrima se compite de manera Individual y Colectiva,

Los combates individuales entre dos oponentes se realizan a un total de cinco toques, normalmente los grupos en la primera fase de la competencia están creados entre cinco y siete esgrimistas por lo que durante la primera ronda de competiciòn tendràs que realizar varios combates, luego posteriormente se realizar un escalafón en dependencia de las victorias, derrotas e índice de toques dados y recibidos para dar marcha a los cruces y asaltos de quince toques.

Las competiciones colectivas constan de varios grupos integrados cada equipo de tres o cuatro esgrimistas representando ya sea a tu club, provincia o nacionalidad. Los combates se realizan todos contra todos, uno contra uno, realizando combates de cinco toques y remontando los combates en los que tu compañero no pudo ganar hasta llegar a los cuarenta y cinco toques.

Pista de Esgrima

La Pista de Esgrima mide un total de 14 metros de largo y entre 1.50 o 2 metros de ancho, los combates o asaltos se realizan desde la línea de la guardias que miden entre ellas 2 metros. Será penalizado aquel que se salga de la línea final con un toque en contra o no será válido el toque sí se sale por los laterales pudiendo ser penalizado con tarjeta amarilla.

Las Armas

La Esgrima tiene tres especialidades o tres tipos de armas, sable, florete o espada cada una se diferencian por su estilo, agarre, forma de combate y zona válida para los toques o golpes.

SABLE: Hoja: Es la más corta (máximo 88 cm) y más flexible de las tres armas. Tiene una ligera curvatura y sección transversal rectangular. Se puede tocar con la punta, filo, contrafilo o plano.

Cazoleta: Tiene forma de cuenco y se curva bajo la mano para protegerla de los golpes.

Peso: El sable completo no debe exceder los 500 gramos.

Zona válida: El blanco válido en sable abarca todo el cuerpo desde la cintura hacia arriba, incluyendo la cabeza y los brazos.

Prioridad: Es una especialidad de convención donde se aplica la regla de la prioridad, que generalmente favorece al atacante o al que menos errores cometa de manos o pie luego de la voz de inicio del árbitro.

Velocidad: Los asaltos de sable son los más rápidos y ágiles de la esgrima.

Ataques: Existen varios tipos de ataques, con paso, con fondo con paso deslizante y sus variantes pueden ser múltiples, desde hace varias décadas se ha prohibido el cruce de las piernas hacia adelante cuando se realiza un Ataque.

Defensa: Para defenderse existen variantes que van desde el uso de la distancia no dejando ser tocado por el adversario, usando el sable realizando la paradas del ataque usando el tercio fuerte, medio o débil de la hoja del sable o hasta el cierre de distancia ganando el tiempo de acciòn sobre el contrario.

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